Feuerschlund
Der kleinste Dungeon des Spiels und für die Allianz nicht erreichbar. Alle Bossdrops haben Anforderungsstufe 13.
2 Bosse 12 Gegenstände
Welcher Boss lässt was fallen: die Dungeons von Stufe 13 bis 30, Boss für Boss. Name, Qualität und Stufen der Gegenstände kommen aus den deutschen Clientdaten (Forever-Beta 1.60.1), bei verschlüsselten Gegenständen aus den Forever-Werten laut Wowhead; die Zuordnung zu Boss und Dungeon stammt aus eigener Recherche. Dropchancen sind die Zählungen von Wowhead je Boss (nachgemessen am 24.09.2026). Sie stammen aus Classic und sind für Forever nur ein Richtwert.
Hinweis zu Forever: Blizzard hat bestätigt, dass jeder Dungeondrop neu bewertet wurde und hunderte neue Drops dazukommen. Diese Listen sind die Ausgangsbasis aus Classic Era, nicht der Endstand für Forever.
Der kleinste Dungeon des Spiels und für die Allianz nicht erreichbar. Alle Bossdrops haben Anforderungsstufe 13.
2 Bosse 12 Gegenstände
Liefert mit dem Giftzahn-Set das erste vollständige Dungeonset des Spiels – genau das Set, das in Forever als „Embrace of the Viper“ verstärkte Setboni bekommen soll.
9 Bosse 38 Gegenstände
Der klassische Allianz-Dungeon des Bereichs. Aus der Classic-Beute fällt über Stufe 20 hinaus nichts mehr an – die höchste Anforderungsstufe dort ist 20. Forever legt aber nach: Cookie hat in der Beta ein Schneiderei-Muster fallen lassen, das es in Classic nicht gibt.
9 Bosse 39 Gegenstände
Der ergiebigste Dungeon des Bereichs. Ein großer Teil der besten Stücke fällt allerdings nicht bei Bossen, sondern als seltener Zonendrop an beliebigen Gegnern.
12 Bosse 40 Gegenstände
Kurz, schnell und beutearm: Außer den Bossdrops und einem Ring fällt hier praktisch nichts Anziehbares an.
2 Bosse 13 Gegenstände
Die Rute des Schlafwandlers von Zwielichtlord Kelris fällt bei jedem zweiten Kill und ist für Zauberklassen die beste Waffe des Abschnitts.
7 Bosse 39 Gegenstände
Groß, verwinkelt und vor allem wegen der Questreihe lohnend: Die Questbelohnungen tragen keine Stufenanforderung. Der Endboss Mekgineer Thermaplugg fällt für diesen Bereich aus – seine gesamte Beute verlangt Stufe 32.
5 Bosse 35 Gegenstände
Der beuteintensivste Dungeon des Abschnitts: 25 anziehbare Stücke zwischen Stufe 21 und 30. Der empfohlene Levelbereich schwankt je nach Quelle zwischen 25-31 und 30-40.
9 Bosse 34 Gegenstände
Der kleinste Flügel des Klosters, empfohlen ab Stufe 29. Azshir der Schlaflose, der Gefallene Champion und Eisenrücken sind Zufallsbosse – pro Instanz ist nur einer von ihnen da.
5 Bosse 25 Gegenstände
Neun Dungeons kommen mit Forever dazu. Beutedaten gibt es dazu fast keine, und das ist Absicht: Die Boss-Beutetabellen im Beta-Client sind leer, und Blizzard verschleiert Itemwerte, bis ein Gegenstand zum ersten Mal auf dem Server fällt. Die einzige Quelle sind deshalb Spieler, die den Dungeon selbst gelaufen sind – für Hall of Thanes gibt es bereits einen solchen Bericht mit vollständiger Beuteliste. Bei den übrigen steht, was bekannt ist: Ort, Levelbereich und bei einigen die Bossnamen aus dem Encounter Journal.
Grabkammer der alten Zwergenkönige unter Ironforge, heimgesucht von Dark-Iron-Zwergen und Untoten. Der Eingang liegt im Thronsaal von Ironforge. Vier Bosse, fünf Quests – drei davon außerhalb, zwei im Dungeon.
4 Bosse 0 Gegenstände
Der Thronsaal von Terenas Menethil, den die Verlassenen zurückerobern wollen. Der Eingang liegt links in der Unterstadt. Kein gradliniger Dungeon: Nebel und abgesperrte Wege machen es leicht, sich zu verlaufen. Spieler empfehlen Stufe 17 aufwärts, für die Quests Stufe 16.
5 Bosse bekannt – Beute unbekannt
Titan-Anlage oberhalb von Whelgars Ausgrabung, mit Bezug zur Entdeckerliga. Blizzard nennt ihn „a mysterious excavation site above Whelgars Excavation“.
4 Bosse bekannt – Beute unbekannt
Die Schutzbarriere des Kirin Tor ist gefallen: versagende Verzauberungen, außer Kontrolle geratene Konstrukte, eindringende Dämonenenergie. Blizzard nennt ihn „the chaotic City of Dalaran“. Gemeint ist die alte Dalaran-Version der Ostkönigreiche, nicht die aus Nordend.
9 Bosse bekannt – Beute unbekannt
Versunkene Trollruinen vor der Küste, bevölkert von Naga und Piraten, dazu Makrura, Untote und wilde Trolle. Auf dem BlizzCon-Showfloor war dieser Dungeon spielbar.
2 Bosse bekannt – Beute unbekannt
Großer Freiluft-Dungeon einer Oger-Zivilisation: Entführungen, Überfälle auf Siedlungen, nächtliche Gesänge. Blizzard hat den Levelbereich ausdrücklich von 40-55 auf 40-45 richtiggestellt.
– Bosse und Beute unbekannt
Naga haben das Gefängnis auf der Alcazinsel übernommen und bekämpfen die dort einsitzenden Defias. In Vanilla ranken sich um die Insel alte Gerüchte über eine Gefangenschaft Varian Wrynns.
– Bosse und Beute unbekannt
Furbolg-Großstadt hinter den Toren im Norden Azsharas. Blizzard spricht von „unsettling corruption stirring in the depths of Blackmaw Hold“. Tunnel führen weiter in den Raid Barrow Deeps.
– Bosse und Beute unbekannt
Titananlage im Un-Goro-Krater mit alter Maschinerie, Energiekristallen und außer Kontrolle geratener Tierwelt. Der höchststufige der neun neuen Dungeons.
– Bosse und Beute unbekannt
Ausführlich mit Werten und Empfehlungen stehen dieselben Daten in den Guides Beute bis Stufe 20 und Beute Stufe 20 bis 30.