Hotfix-Welle vom 13. November: Dungeon-XP für triviale Gegner auf null
Blizzards fortlaufender Hotfix-Beitrag traegt für den 13. November neue Eintraege nach – darunter eine umstrittene Änderung an der Dungeon-Erfahrung.
Blizzards fortlaufender Hotfix-Beitrag traegt für den 13. November neue Eintraege nach – darunter eine umstrittene Änderung an der Dungeon-Erfahrung.
Blizzard hat die ersten offiziellen Hotfixes nach dem Vollrelease veröffentlicht – betroffen sind unter anderem Druide, Schurke, Hexenmeister, Krieger sowie ein Fehler im Legacy-Talent „Quick and the Dead“.
Wer sich mit australischen Servern verbindet, kann bei der laufenden Namensreservierung keine Rollenspiel- oder Rollenspiel-PvP-Charaktere mehr anlegen, sobald zuvor ein Charakter auf Normal oder PvP erstellt wurde – Blizzard arbeitet an einer Korrektur.
Nur einen Tag nach dem letzten Balance-Durchgang hat Blizzard die Beta-Entwicklernotizen um weitere Rassenfähigkeiten ergänzt – diesmal trifft es Orcs, Trolle, Untote und erneut die Skyborne.
Die am 27. Oktober gestartete Namensreservierung blockierte fälschlich etliche harmlose Namen – Blizzard kündigt eine Korrektur mit dem nächsten Realm-Neustart an.
Blizzard hat die Rassenfähigkeiten mehrerer Völker kurz vor dem Release noch einmal überarbeitet – mit einer deutlichen Änderung bei Tauren und einer Abschwächung bei der neuen Rasse Skyborne.
Senior Game Designer Josh Greenfield bestätigt im fünften WoW: Forever Podcast, dass zurückkehrende Classic-Raids wie Molten Core überarbeitete Boss-Mechaniken erhalten.
Der Beta-Stresstest vom 21. Oktober verlief nach anfänglichen Problemen stabil, und Blizzard kündigt vor dem Release konkrete Verbesserungen am umstrittenen Layering-System an.
Blizzard kehrt eine erst eine Woche alte Entscheidung um: Der Regelsatz Rollenspiel-PvP soll nun doch schon zum Release am 4. November verfügbar sein.
Die vierte Folge des offiziellen Forever-Podcasts klärt PvP-Details: keine kostenlosen Transfers zwischen Normal und PvP, keine Arenen zum Start, ein eigenes Duell-Areal in Hyjal für das Forever Open.
Blizzards „Beta Development Notes“ vom 15. Oktober ersetzen die Waffenfertigkeits-Racials durch Krit-Boni, passen Tauren, Orks und Trolle an und tunen Magier, Schamanen und Schattenpriester.
Blizzard verschiebt den kostenlosen Server-Stresstest auf den 21. Oktober und erklärt erstmals offiziell das PvP-Fortschrittssystem mit getrennten Ehre- und Rang-Punkten.
Blizzard führt automatische „Temporary Economy Holds“ gegen Goldhandel ein, außerdem sind jetzt die Startzeiten für den freien Stresstest am 19. Oktober offiziell bestätigt.
Bei Interviews auf der PAX Australia sprechen Holly Longdale und Clay Stone über mögliche kuenftige Kontinente, eine Account-Bank und Schamanen-Tanks – ohne feste Zusagen.
In einem offiziellen Forenpost kündigt Blizzard schärfere Maßnahmen gegen Goldkauf und Botting in der Forever-Beta an, zusätzlich soll künftig eine Warnung beim Handel mit Fremden erscheinen.
Mit dem Beta-Build vom 8. Oktober ist der Dungeon City of Dalaran spielbar, zugleich kündigt Blizzard kostenlose Legacy-Punkte für alle Beta-Tester an.
Blizzard verschleiert laut mehreren Berichten rund 40 Prozent aller Items in WoW Forever, zudem kursiert eine unbestaetigte Umfrage zu möglichen neuen Klassen.
Blizzard hat in der WoW-Forever-Beta die Wut-Erzeugung der Krieger umgestellt, verteilt Quest-Gegenstände in Gruppen jetzt reihum und hat einen Kraeuter-Bot-Exploit der Tauren-Rasse geschlossen.
Dataminer haben zwei bisher unbekannte Ausruestungs-Sets in den WoW-Forever-Beta-Daten gefunden: das Stoff-Set „Rotmender's Raiment“ mit Set-Boni und die „Violet Sorcerer's Vestments“.
Blizzards neue Reihe „The WoW: Forever Podcast“ startet mit Aussagen zu Layering-Bugs, den umstrittenen Skyborne-Druidenformen, der Levelgeschwindigkeit und geplanten Änderungen an Quest-Belohnungen.
Blizzard hat das Legacy-System in einem eigenen Artikel erklärt: Drei Bäume namens Professions, Adventure und Resourcefulness geben spürbare Spielvorteile statt nur Kosmetik.
Der Beta-Client wurde am 24.09. auf Build 1.60.1.70009 aktualisiert – mit Klassen-Tuning, einem deutlichen Nerf des Gnom-Racials und Verbesserungen am Cooldown-Manager sowie der Gamepad-Bedienung.
Eine Mine-Axt ohne Bergbau-Voraussetzung und wiederentdeckte Bibliotheksbücher aus Season of Discovery sorgen für Aufsehen in der laufenden Beta.
Im Windows-Central-Interview erläutert das Forever-Team sein Balance-Ziel für die Talentbäume, äußert sich aber nur vage zu Spieler-Housing.
Datamining zeigt craftbare Rüstungs-Sets aus Raid-Rohstoffen sowie überarbeitete Set-Boni-Schwellen für neue und bestehende Ausrüstung.
Wer in der WoW-Forever-Beta gegen die Namensrichtlinien verstößt, riskiert laut Blizzard nicht mehr nur eine Zwangsumbenennung, sondern den Entzug des Beta-Zugangs.
Blizzard hat die technischen Ursachen der Warteschlangen vom Beta-Start erläutert und bestätigt, dass das klassische Mob-Tagging-System nicht geändert wird.
Ohne klassische Server setzt WoW Forever auf Sprachpräferenz-Matching und ein neues Vor-/Nachname-System, um trotz Mega-Realm eine erkennbare Gemeinschaft entstehen zu lassen.
Der Beta-Andrang am 17. September überlastete die Server: lange Warteschlangen, Verbindungsabbrüche und hohe Latenz vor allem für EU-Spieler.
Blizzard hat im Live-Q&A vom 17. September die wichtigste offene Frage zu Addons beantwortet und bestätigt, dass GDKP verboten bleibt.