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Neblige Küstenlandschaft in Dunkelküste bei Sonnenuntergang, mit der überarbeiteten Beleuchtung.
Bild: © Blizzard Entertainment
Stand: 19. September 2026 · 5 Min. Lesezeit Gut belegt

Legacy-System und Camping: Die neuen Progressionssysteme

Systeme Legacy Camping Guide

Das Wichtigste in Kürze

  • Das Legacy-System belohnt Alt-Leveling accountweit mit Punkten, die ausschließlich kosmetische Belohnungen freischalten – kein Machtvorteil.
  • 16 Legacy Points stehen zum Release zur Verfügung, insgesamt sind bis zu 65 Punkte verdienbar.
  • Das Camping-System baut die bisherige Cooking-Fire zum „Basic Campfire“ mit berufsabhängigen Zusatzobjekten aus.
  • Bei Buff-Dauer und Cooldown der Campsites widersprechen sich die Quellen – auch der gleiche Sprecher äußerte sich an zwei Stellen unterschiedlich.
  • Jeder der zwölf Berufe hat inzwischen drei belegte Camp-Objekte; die vollständige Liste steht auf Camp-Boni je Beruf.
  • Beide Systeme entstanden laut Interview auch aus der Beobachtung, dass der neue Hardcore-Modus viele Spieler zu ständigem Neu-Leveln motivieren dürfte.

Legacy Points und Legacy Trees

Das Legacy-System sammelt Punkte („Legacy Points“) über sogenannte „Legacy Challenges“ in sechs Kategorien: Classes, Tradeskills, PvP, Adventure, Dungeons und Raids. Zum Release stehen 16 Punkte zur Verfügung, die „Legacy Trees“ freischalten. Laut Interview mit den Entwicklern Parrott und Greenfield helfen die meisten Boni vor allem beim Leveln selbst und nicht bei der Endgame-Power – ein bewusster Schritt, um Gatekeeping durch Alt-Charaktere mit Powervorteil zu vermeiden.

Als Beispiele für Boni nennt ein Fan-Video schnellere Rested-XP, früheren Zugang zu Talentpunkten, erhöhtes Lauftempo nach dem Tod und weniger Haltbarkeitsverlust an der Rüstung. Nach dem Release sollen laut Ankündigung weitere Challenges und Perks folgen.

Insgesamt sind bis zu 65 Punkte verdienbar. Überschüssige Punkte fließen in einen kosmetischen „Legacy Reward Track“, als Beispiel wird dort ein Bärchen-Begleiter genannt (laut Deep-Dive-Panel als „Spectral Bear Cub“ bezeichnet).

Kategorien der Legacy Challenges

Das Deep-Dive-Panel nennt daneben drei Bäume, über die man die gesammelten Punkte verteilt: Professions, Adventure und Resourcefulness. Wie sich diese drei Bäume zu den oben genannten sechs Challenge-Kategorien verhalten, bleibt laut Panel-Transkript ungeklärt – denkbar ist, dass die sechs Kategorien beschreiben, wie man Punkte verdient, während die drei Bäume beschreiben, wofür man sie ausgibt. Eine offizielle Klarstellung dazu liegt bislang nicht vor.

Blick in den neuen Dungeon Hall of Thanes: eine dunkle Steinhalle mit Statuen und einem beleuchteten Wasserbecken.
Der neue Dungeon Hall of Thanes. © Blizzard Entertainment

Camping-System je Beruf

Die aus Vanilla bekannte Cooking-Fire wird zum „Basic Campfire“ ausgebaut. Ein Camp bietet Rastplätze, kurzzeitige Buffs sowie Zugriff auf Händler-, Reparatur- und Berufs-Workstations. Mehrere Spieler an einem Camp erhalten zusätzliche Skill-Buffs.

Jeder Beruf steuert dem Camp drei eigene Objekte bei. Das erste lernt man schon bei 20 Fertigkeitspunkten beim Berufslehrer, die beiden anderen bei 140 und 300 – deren Rezepte sind Blaupausen, die bei bestimmten Dungeonbossen fallen. Das höhere Objekt ersetzt das kleinere und gibt dessen Buff mit weiter, man verliert beim Aufsteigen also nichts.

Beruf Erstes Objekt (Fertigkeit 20) Bonus
Alchemie Mana Well 29 Mana alle 5 Sekunden
Schmiedekunst Sharpening Wheel 34 Stärke
Verzauberkunst Enchanted Lute Rüstung, alle Attribute, Widerstände
Ingenieurskunst Reagent Bot Händler für Reagenzien statt Statuswert
Lederverarbeitung Camp Tent Ausgeruht-Erfahrung auf 5% einer Stufe
Schneiderei Faction Banner 32 Willenskraft, nur für die eigene Fraktion
Bergbau Lodestone 90 Nahkampf-Angriffskraft
Kräuterkunde Incense Candle 25 Intelligenz
Kürschnerei Camp Chair 2% kritische Trefferchance
Kochkunst Basic Campfire das Feuer selbst, Platz für 3 Objekte
Erste Hilfe First Aid Kit Ausdauer
Angeln Fish Bowl 8% auf alle Attribute

Die Zahlen sind Stufe-60-Werte aus den Tooltips des Beta-Clients; jedes Objekt hat mehrere Ränge, die mit dem Charakterlevel mitwachsen. Die Boni sind Varianten bekannter Klassenbuffs und stapeln sich nicht mit ihnen – das Fischglas ist exklusiv mit Segen der Könige, die Räucherkerze mit Arkaner Intelligenz.

Alle Objekte je Beruf, mit zweiter und dritter Stufe, Zutaten und Quelle je Zeile, stehen auf der Seite Camp-Boni je Beruf.

Das einfache Lagerfeuer trägt drei Objekte, und jeder Spieler darf nur eines beisteuern – ein volles Camp braucht also Mitspieler. Köche heben die Grenze auf 5 und später 10 Objekte an. Camps lassen sich überall außer in Städten platzieren, mit einem Mindestabstand zueinander, um sogenannte „Shanty Towns“ zu vermeiden. Bessere Buffs ersetzen automatisch schlechtere, es gibt also kein Gear-Check-Gatekeeping beim Betreten eines Camps.

Campsite-Dauer und Cooldown (mit Quellenhinweis auf Präzisierung durch Interview)

Bei der Buff-Dauer und dem Cooldown der Campsites gibt es einen ausdrücklichen Widerspruch zwischen den Quellen:

  • Ein Fan-Video nennt 1-Stunden-Buffs ohne Cooldown-Angabe.
  • Das MMORPG.com-Interview mit den Entwicklern Parrott und Greenfield nennt dagegen 10 Minuten Buff-Dauer und 1 Stunde Cooldown.
  • Das offizielle Deep-Dive-Panel – mit demselben Sprecher Josh Greenfield wie im Interview – nennt wörtlich „buffs that last one hour“, erneut ohne Cooldown-Angabe.

Die Beta liefert dazu eine mögliche Erklärung, die beide Angaben stehen lässt: Die Tooltips im Client sprechen von einer Minute Sitzen am Feuer, danach laufen die Buffs eine volle Stunde; das Lagerfeuer selbst und seine Aufbauten halten laut Blizzard-Schätzung nur rund 10 Minuten. Gemeint wären dann zwei verschiedene Größen – Lebensdauer des Objekts gegen Laufzeit des Buffs. Greenfield formuliert im Interview selbst mit „I think“, deshalb bleibt hier trotzdem keine aufgelöste Vorzugsquelle stehen, bis Blizzard es klar sagt. Was die Tooltips zusätzlich nennen: Alle Camp-Objekte teilen sich einen Cooldown von einer Stunde, das Lagerfeuer selbst einen von fünf Minuten.

Offene Fragen

  • Wie sich die drei Legacy-Bäume zu den sechs Challenge-Kategorien genau verhalten, ist ungeklärt.
  • Buff-Dauer und Cooldown der Campsites bleiben widersprüchlich dokumentiert.
  • Buff-Dauer und Objekt-Lebensdauer lassen sich bisher nur über Tooltips und Fan-Guides trennen, nicht über eine klare Blizzard-Aussage.
  • Bei den Fertigkeitsgrenzen der größeren Lagerfeuer widersprechen sich zwei Beta-Auswertungen (90/200 gegen 140/220).
  • Was die beiden Erste-Hilfe-Objekte der Stufen 2 und 3 genau bewirken, steht im Client noch als „TBD“.

Quellen